最近會回到 Windows 下辦公了兩週多,簡單記錄下自己的使用體驗
背景#
最近剛配置了一台高配的主機(i9-13900k+4090),之前的 MBP 淪為開會本,開始嘗試把 PC 作為主力機使用,由於驅動太新沒搞上合適的 Linux 發行版,Ubuntu 系動不動又在 “Ubuntu 內部錯誤”,所以我開始使用 Windows 作為自己的工作生活主力機。兩週使用下來發現 Windows 的使用體驗還是超出我的預期了。下面大概聊聊
優點#
時隔多年主力使用 Windows,感覺進步還是蠻大的,主要體現在
- 系統交互上
- 開發者體驗上
系統交互上,Windows 吸收了不少其餘的系統和軟件的精髓,感覺進步不小,寫幾個我印象裡比較深的吧
- 開始菜單欄進行了改進,比之前感覺更好用了
- File Explorer 的改進,比如支持 Tab 什麼的,還是很舒服的
- 非常優秀的分屏功能,將視窗拖到螢幕上方就能選擇不同的分屏比例和應用,同時在切換任務的時候,有 Task Group 的概念。這不比 macOS 高了不知道 10 個 Linux?
- 全局深色主題支持比之前好很多了
整體使用下來,體驗比前面的 Windows 好了不少,給人帶來不少驚喜
然後在開發者體驗方面,巨硬這幾年擁抱開源的戰略在 Windows 的開發者體驗的優化體現的很不錯
- WSL2 目前實測比 WSL1 時期好用了太多,IDE 以及其餘的工具都能很好的支持
- WSL2 的兼容性也出乎我的意料,我搞內核依賴的 BCC/eBPF 等工具都能在 WSL2 上正常運行,很不錯
- Visual Studio 對於 CMake 的支持超出了我的意料,非常不錯
果然巨硬現在是開發者的好朋友啊(
缺點#
雖然 Windows 體驗上有了很大的提升,但是還是有一些缺點的
- BUG 不少,比如在任務管理器裡面重新排序任務之類的會卡界面(也有可能和我用的 dev channel 的 insider preview 有關
- WSL2 的小問題不少,比如內存泄漏,比如導出備份失敗之類的
- Windows 下面的權限管理始終是個問題,我迄今都沒想明白,原神作為一個遊戲要 UAC 幹什麼?檢查我電腦上裝莉莉絲的遊戲了嗎?
- 雖然有了 scope 這樣的工具,Windows 上的軟件包的管理還是有點蛋疼
- 好像沒看到有類似 MacOS 上 setapp 這樣的集中的軟件分銷體系,不知道是不是我沒找到。反正買軟件太分散了也挺蛋疼的